懶人巨集必須掌握?! 魔獸GSE插件基礎功能與設置介紹

本篇將介紹魔獸GSE插件的一些主要功能,例如界面功能、變量、按鍵綁定以及設置中的基本選項,對於初次使用的玩家而言,這些是必須要瞭解的。

此文章不會涉及到“製作巨集”所用到的功能介紹(例如優先級、如何插入變量……),原因更多是使用GSE的魔獸玩家和製作GSE巨集的魔獸玩家為兩大類,而大部分知道且使用GSE的玩家,都是直接導入字符串使用它,因此下面將要介紹的功能才是“必須的”:只要你使用GSE插件,就需要知道下面的所有内容。

主界面

  1. Sequences最爲主要,打開它,會顯示你所對應的專精序列。意思是,如果你製作或導入了懶人巨集字符串,這裏會顯示所有懶人巨集。
  2. Varlables是GSE的變量功能,能夠讓某些技能更加智能的使用,例如喚能師的先見或牧師的灌注技能,使用特定變量,會讓這些强有力的BUFF技能在GSE中執行的時候,給DPS最高的玩家。這功能還蠻有必要的,有時候隊伍中裝備好的玩家會因爲操作拉,又或是划水導致自己DPS很差。而裝備一般,卻能靠集中力和操作打出最高DPS的玩家,他們更配享有這類增益BUFF,最終提升整個隊伍的推進擊殺效果。
  3. Keybindings為綁定快捷鍵功能,使用懶人巨集之前,你需要爲它綁定快捷鍵才能夠使用。PS:在Sequences中右鍵點擊懶人巨集也可以綁定快捷鍵。
  4. 導入,顧名思義,就是導入字符串的功能,導入後就會顯示相應懶人巨集。當然,變量、通用巨集(ESC中的普通巨集)也可以製作成字符串並允許導入。
  5. Macros為通用巨集管理,就是點擊ESC你所看到的那個巨集,你製作或擁有多少,這裏都會顯示。Macros方便GSE作者在編輯懶人巨集的時候查看、調用以及管理。

下面讓我們說一些基本設置功能,有些不重要,或帶有中文一看便明白的設定,我就略過了,例如Sequence Reset,點進去是中文,而且清晰明瞭告訴你這是重置巨集設定。

設置-常規

常規設置不需要修改,MS Click Tate是全局設置,影響所有職業專精。保持默認就好,通常使用滑鼠巨集操作會微調整它,但不推薦低於250毫秒。

下方Show all sequences in……的意思是,勾選后,點擊Sequences會顯示你的所有專精序列,例如你正在玩戰士這個職業,勾選后也會顯示獵人、德魯伊等職業的專精序列(懶人巨集)。

Character

勾選Reset Sequences when out of combat表示脫離戰鬥后,懶人巨集會重置。目的是为了确保在每次进入战斗时,懶人巨集都从相同的状态开始,避免因为上一次战斗遗留的宏状态影响新一次的战斗表现。有些職業專精需要,有些則不需要,例如戰士需要積攢怒氣,當打完一場小怪戰鬥后,不重置則可以繼續打出怒氣消耗技能。如果設置成重置狀態,懶人巨集會在第二場戰鬥開始施放積攢怒氣技能。當然,這也不是絕對,主要是看懶人巨集的編排邏輯。

MS Click Rate可以理解為“非全局延遲設定”。

Troubleshooting

Clear Keybindings是清除按键绑定,Clear Spell Cache是清除法术缓存,而Edit Spell Cache則是编辑法术缓存。

而下面的ActionButtonUseKeyDown,它是魔獸GSE插件的核心功能,默認勾選狀態。勾選代表“按鍵按下”,取消代表“按鍵擡起”。

解釋:當我們正常遊戲時,打出一個技能,是通過點擊鍵盤上的快捷鍵,并且是“按下再擡起”才會使用技能。而勾選這個功能,我們觸碰懶人巨集的快捷鍵一瞬間就會施放技能。這會使我們的技能釋放更爲流暢,理論上DPS會更高,PVP更具擊殺優勢。很多魔獸插件都具備這樣的功能,例如大名鼎鼎的Elvui。

插件

GSE允許製作懶人巨集插件包,如果你製作或使用他人的插件包,這裏會顯示。截至寫稿期間,GSE 3.2版還未開放新版插件包製作方法,待開放後,我會在第一時間介紹它。

其他

其他設置中的功能就沒什麽好説的了,Window Sizes和關於分別對應調整UI和GSE幫助信息(包含插件贊助榜單),調試則最好不要動,除非你熟悉Lua,并且瞭解GSE。

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