《魔獸世界》GSE優先級介紹與點評

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最近和大家接触的次数变多,遇到了很多有趣的事情,其中加我问优先级的最最最多。好久没介绍GSE了,今天补一期,以我的视角简单聊聊GSE优先级。

从今天算,我是预计最快在10月下旬重新回归影片创作,来教大家如何玩转GSE。主要是因为到时候是一个不会断更状态,每周至少出一部影片。还是只发两个平台,一个首发,一个晚几天发这样。

GSE的优先级就两个被普遍应用,一个是1 12 123 1234和1 21 321 4321,不过我会把1234循环也加进来点评一下,重复块的加入让它更加好用和灵活了。

在了解优先级之前,请注意,不要将某个循环添加刻板印象,例如1234就是初级的,1 12 123 1234就是打伤害的……,不同专精天赋只有更适合。

1 12 123 1234

我认为1 12 123 1234是一个很极端的优先级,极端并不是贬义,褒贬并存。它会让你把最主要的技能打出去,能够做到普遍玩家要求的那样:亮了就打。

标签:PVP宏制作、输出宏制作

参照上图,我写了一个1 12 123 1234的黑箭兽王,1 12 123 1234中的动作块分别是内这样写:

块1(为了直达教程目的,我把饰品和技能前没用的条件去掉了)

块2:

块3

块4

块5

运行起来会是怎样的效果呢?

1、点击宏1次,施放狂野怒火

2、点击宏2次,施放狂野怒火+荒野召唤

这时候宏会给暴雪发送前两个动作块的请求,由于狂野怒火已经处于CD状态,会施放荒野召唤。反之,如果狂野怒火未处于CD状态,可以施放,那么会施放狂野怒火。

3、点击宏3次,施放狂野怒火+荒野召唤+黑蚀箭

依旧和前面一样,由于狂野怒火+荒野召唤处于CD中,会施放黑蚀箭

4、点击宏4次,施放狂野怒火+荒野召唤+黑蚀箭+倒刺射击

GSE中的/castsequence命令,每次进入动作块只会执行1个,前面的技能被施放后,下次进入这个动作块会执行杀戮命令

……

实际宏运作起来:狂野怒火→荒野召唤→黑蚀箭→倒刺射击→凶暴野兽,此时进入第2次优先级循环:狂野怒火→荒野召唤→黑蚀箭→杀戮命令→凶暴野兽。处于CD中和无法施放的技能会被跳过。

这样写的优缺点:

狂野怒火这个核心技能,还包括荒野召唤→黑蚀箭会保证CD好了第一时间打出去。弊端是由于这些BUFF类技能的CD都较长,会需要你快速点击宏来跳过处于CD状态的它们。

如果是单纯想要解决宏运行不流畅问题,有多种方法。最简单的方式就是将CD技能剔除掉优先级循环,让它们外边玩去,狂野怒火现在属于一个短CD技能,黑蚀箭也只有30秒,那么可以将荒野召唤剔除循环。

更优的方案是插入集中值消耗和集中值生成的技能,又或是通过/castsequence来调整整个优先级循环,在合适的位置插入动作块就好。最优的方案?精简手里的宏,写的越多问题越多。

解决宏流畅问题很简单,但是你会发现宏会更卡,并且DPS还下降厉害。原因是宏会反复执行兽王猎人的集中值技能,让你在短时间内能量枯竭。

所以综合来看,真正要优化一个宏保证既要还要,是非常繁杂的一件事,它并不简单。

1 12 123 1234优先级是最难调整的,玩好它你就厉害了

1 21 321 4321

1 21 321 4321(反向优先级)是一个相对1 12 123 1234更平滑的写宏方案,你会发现现在用反向写宏的人很多,那是因为GSE作者之前回复过类似问题,大意是“1 21 321 4321会让你的宏更加流畅”。

对,包括我,现在也主写这个反向优先级。

标签:平滑、好调整,对存在多CD技能的专精友好

如果还是刚才的排列,采用反向优先级:

块1

块2:

块3

块4

块5

它的顺序是:

狂野怒火

荒野召唤+狂野怒火

黑蚀箭+荒野召唤+狂野怒火

倒刺射击+黑蚀箭+荒野召唤+狂野怒火

凶暴野兽+杀戮命令+黑蚀箭+荒野召唤+狂野怒火

当然这样写反向优先级是不会好用的,你可以在循环的前端和末端放入那些经常施放的技能,至于能否保证不怎么卡宏,又兼备不错的输出DPS,就需要反复测试了。而每一个/castsequence,都会改变宏的整体运作。

写宏几分钟,测试可能会几个小时,某些专精会花更多时间。

调整宏建议

在测试宏的时候我有个建议:

不要只测试一次DPS,现在魔兽专精的技能触发很不规则,至少要测试3次DPS,并且每次至少3分钟,这样的数据才更加可靠一些。

我有时候跟朋友小酌后,会调整宏并测试,那种状态就测试一次,转天还是要推翻它,浪费了时间精力。

我的经验是,同一个宏,上下浮动可能会有10%~15%之多,这和在道路上驾车行驶是一个道理,有时候你会遇见一路绿灯情况,而有时候又是一路红灯。

1234

1234之前是一个新手方案,将所有技能写入1234的动作块中,既能做到不错的循环效果,又不会因为技能CD频繁发呆。不过重要的技能触发就比较看脸了。但现在它变得和正向/反向优先级一样值得研究,因为重复块加入进来了。

标签:易做宏、对读条职业友好、适合CD技能管理

如果你不会GSE,那么别犹豫,创建一个1234循环,将所有技能分别写入动作块,它也能用。

如果单独创建一个1234循环块,只插入一个动作块,设置为循环2次,那么这个技能会做到尽量保证触发,减少GSE运行起来被跳过的概率。

例:

块1,输出/短CD技能

块2,输出/短CD技能

块3,输出/短CD技能

块4,输出/短CD技能

块5,输出/短CD技能

块6,输出/短CD技能

块7(创建1234循环),并且是一个动作块,写入一个2分钟CD技能,运行到块7的时候,GSE会给暴雪发送2次命令请求。

重复块加入后,你可以将一些需要重点关照的技能施加一个重复次数,这个功能用好,它可以达到正向/反向优先级那样的效果。我也在一直玩这个新功能,挺不错的。

例如你想让法师的冰枪提高覆盖,重复块就不错。实际运行起来,你需要调整动作块的位置和重复次数,而如何调整,取决于你整个宏的长短

最后

和开篇一样:不要将某个循环添加刻板印象,例如1234就是初级的,1 12 123 1234就是打伤害的……,不同专精天赋只有更适合。

惩戒骑现在的写法基本固定,1 12 123 1234是最佳方案(当然你也可以尝试反向或重复块),惩戒现在是一个不缺豆的专精,将消耗豆的技能放在正向优先级1的位置:

那是郑家娶何家姑娘,正合适。

今天就介绍那么多,回头视频见吧。

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